ゲーム好きなんだけど、へたなんだ、これが...なんで、教えてください m(__)m
THE地球防衛軍3@Wiki トップページ
ステージ数、多すぎ ^_^;
ステージによってはただ売ってるだけではクリアできない
のもあるんだけどそこがちょっとイラつくw
なかなか、武器の発想がユニークだよね
地底攻略で力を発揮する「バウンド弾」。
要は壁を跳ね返って曲がりくねった洞窟でも目視していない敵にも当たるのね
狙わなくても適当に壁を打ってると当たってくれます
「それで面白いのか?」という意見もあるでしょうが
ゲームスキル、ゲームの目的は人様々 ^_^;
まぁ、とてつもなく大量にでっかい敵が出てくるんですよ
そんなの狙って打つよりも、吹き飛ばすほうが面白いやん
でも、洞窟で爆破系を使うと自爆しやすいので
このバウンド弾は最高。
あと、設置型の銃器。
最初は「何これ?」って思ったけど、大量敵 vs おいら一人
っていう状況には最適。味方の兵ははっきり言ってすぐ死ぬから
あてにならないw
このゲーム考えた奴、すげー!!
アイデアも内容の練りこみ方もすごい!!
こういう人達に 真・三国無双6 や カプコンのアクションアドベンチャー系の
ゲームセッティングを考えてほしいなぁ...ホントに
あぁ、あと是非とも次作ではオンラインでの協力プレイを実現してほしい!!!
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う~ん、制覇してしまった...
サラ、レコアって使えないんだね、頑張ったのに orz
基本的に大半のゲームの「ハード」モードってしないんだよね
何でかって言うと、敵が変わらないもん
硬くなる(耐久力が上がる)とか、よく攻撃をしてくるとか
全然つまらん (;一_一)
もうすでに飽きてるよ、ノーマルクリアした時点で
少なくとも色だけじゃなく見た目を変えて
技も変えてくれないと、全然刺激が無い
オリジナルモードのハードでMUSOUっていう
強いパーツが入手できるみたいだけど
「で?」って感じ。
それって、パラメータが変わるだけで
見た目も技も何も変わらないよね...
やっぱ、何か新しいものが無いとする価値無いよね
MUSOU なんてそれを入手して、「使い道は?」って思うよ
オリジナルモードのハードをクリアしてしまった時点で
そんなパラメータだけが変わるアイテムを入手しても
使い道無いじゃん (;一_一)
ゲームの難易度を上げる = やりこみ度があがる
っていう考え方は改めたほうが良い
「やりこむ」ユーザーはゲームマニアだけ
そのマニアのためだけに開発費を投じるのはナンセンス
一般の人が面白いと感じるものに開発費を投じるべき
マニアにしか売れないゲームより
一般に売れるゲームの方が売上高は大きくなるよね
作り手もやっぱより多くの人に面白いと感じてもらってこそ
うれしいよね。まぁ、中には自己満足で作ってる人もいるけど
そこで舵きりをした任天堂はえらい
サラ、レコアって使えないんだね、頑張ったのに orz
基本的に大半のゲームの「ハード」モードってしないんだよね
何でかって言うと、敵が変わらないもん
硬くなる(耐久力が上がる)とか、よく攻撃をしてくるとか
全然つまらん (;一_一)
もうすでに飽きてるよ、ノーマルクリアした時点で
少なくとも色だけじゃなく見た目を変えて
技も変えてくれないと、全然刺激が無い
オリジナルモードのハードでMUSOUっていう
強いパーツが入手できるみたいだけど
「で?」って感じ。
それって、パラメータが変わるだけで
見た目も技も何も変わらないよね...
やっぱ、何か新しいものが無いとする価値無いよね
MUSOU なんてそれを入手して、「使い道は?」って思うよ
オリジナルモードのハードをクリアしてしまった時点で
そんなパラメータだけが変わるアイテムを入手しても
使い道無いじゃん (;一_一)
ゲームの難易度を上げる = やりこみ度があがる
っていう考え方は改めたほうが良い
「やりこむ」ユーザーはゲームマニアだけ
そのマニアのためだけに開発費を投じるのはナンセンス
一般の人が面白いと感じるものに開発費を投じるべき
マニアにしか売れないゲームより
一般に売れるゲームの方が売上高は大きくなるよね
作り手もやっぱより多くの人に面白いと感じてもらってこそ
うれしいよね。まぁ、中には自己満足で作ってる人もいるけど
そこで舵きりをした任天堂はえらい
絶対、この仕様決めた人、オンラインの素人だ
システムが駄目駄目
新しいモビルスーツが使えるようになる条件も厳しすぎ (;一_一)
階級の経験値もでたらめに多い...やる気失くすよ
明らかにオンラインを長く使わせよーって言うのが、みえみえ
そうじゃないでしょ
「長く使わせる」ためのシステムじゃなくて
「長く使いたい」と思うゲームで無いと駄目でしょ
発想は面白いゲームだけど「現金主義」が
こうも露骨に見えちゃうと、かえって幻滅 (-_-;)
ランクマッチって言うわりには
何かやたら強い人とよく当たって、勝負にならないし
談合で入手したと思われるシャー専用ザクやら
RX-78 ガンダムやらさらーーーっと出てくるし
ジムでかてるわけないっつうの (;一_一)
絶対、オンラインシステム、素人が仕様決めたと思う
はぁ、もうちっと何とかしてくれないかなぁ...
システムが駄目駄目
新しいモビルスーツが使えるようになる条件も厳しすぎ (;一_一)
階級の経験値もでたらめに多い...やる気失くすよ
明らかにオンラインを長く使わせよーって言うのが、みえみえ
そうじゃないでしょ
「長く使わせる」ためのシステムじゃなくて
「長く使いたい」と思うゲームで無いと駄目でしょ
発想は面白いゲームだけど「現金主義」が
こうも露骨に見えちゃうと、かえって幻滅 (-_-;)
ランクマッチって言うわりには
何かやたら強い人とよく当たって、勝負にならないし
談合で入手したと思われるシャー専用ザクやら
RX-78 ガンダムやらさらーーーっと出てくるし
ジムでかてるわけないっつうの (;一_一)
絶対、オンラインシステム、素人が仕様決めたと思う
はぁ、もうちっと何とかしてくれないかなぁ...
難易度ノーマルなのに...www
1回目 : アーガマ撃沈 (あ、あれぇ...
2回目 : 最後らへん(?)で、ハマーン VS クワトロ戦がはじまったけど
既にクワトロは瀕死状態...一撃で戦死、(なぜに...
シナリオの進め方あるのだろうけど....
う~ん、分からん orz
1回目 : アーガマ撃沈 (あ、あれぇ...
2回目 : 最後らへん(?)で、ハマーン VS クワトロ戦がはじまったけど
既にクワトロは瀕死状態...一撃で戦死、(なぜに...
シナリオの進め方あるのだろうけど....
う~ん、分からん orz
ただ、チャージ攻撃が4段階しかないのは、すぐ飽きちゃうかなw
あと、ビームライフルの自動標準の制度をもう少し上げてほしい
まだ、アムロしかクリアして無いけどなかなか面白い
購入後、一週間足らずで売り飛ばした
クソゲーこと真三国無双5より、格段に面白い
世代クロスオーバーのオリジナル・モードってのも
なかなかいいっ!
ド派手なウルトラスーパーアタックっていう感じの
ビーム攻撃とかあったらもっと爽快だったかも
サイコビームでザコ敵をなぎ払うみたいな ^_^;
「ガンダム無双 2」って発売されないかなぁ
個人的にはターンエーガンダムよりは
ビクトリーガンダムの方が好きなんだけどなぁ...
ウィングガンダムシリーズの他の機体も使いたいなぁ...
次回作となるとやっぱガンダムシードだよなぁ...
制作費はそれなりにかかるかもしれないけど
「出せば売れる」ゲームだと思う...爽快さにこだわれば ^_^;
あと、ビームライフルの自動標準の制度をもう少し上げてほしい
まだ、アムロしかクリアして無いけどなかなか面白い
購入後、一週間足らずで売り飛ばした
クソゲーこと真三国無双5より、格段に面白い
世代クロスオーバーのオリジナル・モードってのも
なかなかいいっ!
ド派手なウルトラスーパーアタックっていう感じの
ビーム攻撃とかあったらもっと爽快だったかも
サイコビームでザコ敵をなぎ払うみたいな ^_^;
「ガンダム無双 2」って発売されないかなぁ
個人的にはターンエーガンダムよりは
ビクトリーガンダムの方が好きなんだけどなぁ...
ウィングガンダムシリーズの他の機体も使いたいなぁ...
次回作となるとやっぱガンダムシードだよなぁ...
制作費はそれなりにかかるかもしれないけど
「出せば売れる」ゲームだと思う...爽快さにこだわれば ^_^;
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